ZOWIE GEAR HAMMER 悍马 带USB声卡 游戏耳机
主要参数:
耳机:
● 响应频率 : 15 - 25,000 Hz
● 单体尺寸 : 40 mm
● 阻抗 : 32 Ω
● 感度 : 98 dB +/- 4dB
● 传输线长度 : 1.2m + 1.8m = 3.0m
● 接头 : 3.5mm 表面镀金
麦克风:
● 频率范围 : 60 - 10,000 Hz
● 麦克风类型 : 单向性
● 阻抗 : Low
● 感度 : -57dB +/- 4dB
USB 声卡 ( HAMMER 耳机 USB ):
● USB2.0
● 插孔: 2 x 3.5mm
● 支持操作系统 : Vista/Win XP/Win 2000/ Win ME ,Mac OS10.x
产品特色:
● 绝佳的声音定位
● 清晰且精确的声音,更容易察觉对手的动静
● 强韧的头带设计,避免大幅度的弯曲造成损坏
● 坚固的麦克风支架,提供线材更大的保护
● 大耳罩设计,适合长时间使用
● 另附舒适的布质耳罩,依玩家喜好选用
● 即插即用的USB声卡,提供更完美的音质(USB版本)
到底什么才是游戏专用耳机? 几年前,5H试图给出一个答案。 不过为了CS定位而刻意将声音调尖、调薄的做法虽然抓住了最核心的CS玩家,但同时也损失了更多重视综合性能的非重度FPS游戏玩家。 之后的梭鱼等多声道耳机同样试图给出答案,但是其明显偏重电影,同时因游戏不支持多声道的尴尬而显得大材小用。 因此,经过了几年的发展,如今的游戏用耳机显然对于整个多媒体领域的兼顾性要求更高,玩家的目光也更多的投向这种无明显短板的“多面手”型产品。 这也就很好的说明了近年来诸如GAMECOM 777、PC151等全面型耳机越来越走红的原因。 如今,作为目前创新能力最强的电竞装备厂商,ZOWIE也推出了自己的游戏耳机,同样试图通过他们一贯的创意来为游戏耳机的性能进行定义。
1.佩戴感受
HAMMER戴在头上的第一感觉极轻,带给头部的重量感几乎可以忽略。 耳机单元可根据金属架的结构做侧向转动,但不能做左右转动。 可转动角度极大,因此显得极为灵活。 通常大角度的转动设计,耳机单元对于头部侧面的压强会被合理的分解,所以即使长时间佩戴也不会出现我们带耳机经常遇到的夹头或者耳朵疼痛的现象。但是,这种佩戴方式无法将头带拉到最长,那样佩戴起来单元就会不大稳定,尤其会明显的感到左侧巨大的金属麦克风所带来的下坠感。所以在佩戴HAMMER的时候,必须将头带拉到最适合自己头部大小的长度。 在正常的佩戴长度下,由于整个耳机的重量是通过头带完全分散作用于头部的,因此耳朵不会有任何负担,也不会感到麦克风的重量,舒适度十分令人满意。但这样佩戴会严重破坏发型。尤其是像我这种短发用户。 所以要风度还是要舒适度就看你自己了。。。耳机单元由于采用了全包式,因此可以将耳朵整个包裹在单元内。不过由于单元本身并不是特别大,深度也不是很深,所以耳朵在单元内不会像大单元耳机那样形成很大的空间。 HAMMER在佩戴的时候耳朵会碰到内侧的衬布以及垫圈。 不过由于衬布和垫圈的材质都非常软,因此不会有磨耳朵的现象出现。
2.麦克风测试
语音清晰准确,无杂音(设置好声卡的前提下),并且即便是在开启麦克风增益的前提下依然只有极少量的噪音出现,基本可以忽略不计。 不过由于此麦克风本身声音较大,因此如无特别必要(声卡个体差异)则可以不必开启麦克风增益,依然可以保证较大的通话音量。
3.实地测试
A.游戏测试 (天鹅绒耳罩)
测试环境:创新X-fi Fatal1ty(直推)、HAMMER USB声卡
耳机状态:约60小时煲机,基本进入状态。
测试项目:CS游戏中耳机的声音特点、定位效果(包括声音的延伸与过度)、细节声音捕捉能力、混乱场面下的声音分辨能力。